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Já se passaram quase quatro anos desde que Gears 5 foi lançado e os fãs estão ansiosos por mais uma parcela da lendária franquia de tiro em terceira pessoa. Recentemente, enquanto falava no XboxEra Podcast, Nick ‘Shpeshal Nick’ Baker discutiu o Gears 6, sugerindo que está um pouco mais avançado do que alguns imaginam.
Ele também mencionou que existe uma “forte possibilidade” de que seja um jogo completo de mundo aberto. No título mais recente lançado – Gears 5 – houve um modelo operacional semiaberto implementado para algumas sequências que viam os jogadores atravessando áreas mais amplas e abertas do que nunca – mas isso significa que a porta está aberta para o Gears 6 ser um mundo totalmente aberto?
Sejamos honestos – os jogadores adoram escolher, em sua maioria. Eles adoram mergulhar em um jogo amplo e aberto que lhes permite explorar o quanto quiserem e escolher seus próprios objetivos e metas à medida que avançam.
No episódio recente do Podcast XboxEra, Shpeshal Nick discutiu o potencial do Gears 6 para explorar esse amor por um ambiente maior, com base em pontos anteriores que foram levantados em relação ao desenvolvimento do Gears 6 – nomeadamente a mudança para o Unreal Engine 5, que facilita ambientes mais detalhados e mais abertos.
Foi mencionado em uma homenagem a outra franquia da Microsoft que isso já foi feito antes. Em Halo Infinite – lançado em novembro de 2021 – o estilo do jogo girou para adotar um modelo de campanha de mundo aberto.
Poderia o Gears 6 seguir o exemplo e também ser um jogo de mundo aberto? Poderia ser muito facilmente.
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As partes do mundo aberto foram as partes mais fracas do jogo. Basta manter o jogo rodando em palhaçadas ridículas com cobertura na altura da cintura passando por uma história linear.
O mundo aberto basicamente significa que ele será preenchido com tarefas sem sentido desenvolvidas por empreiteiros como o Halo Infinite.
Garanta que terá captura de base e outros desperdícios de tempo chatos que não têm sido divertidos desde que Far Cry 3 popularizou a fórmula.
Gears of War 5 (aviso de spoiler) Terminou com a escolha idiota de matar Dell ou Adam. Quem diabos aprovou uma escolha tão ridícula?
O novo jogo deveria ter um enredo com del ou Adam agora ou a Microsoft simplesmente jogará esse erro para debaixo do tapete e manterá o Canon da morte? Acho que vamos descobrir.
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